九月一个微妙的时节。
她就像是一位身姿曼妙的女郎正欲换上一件名为秋天的衣裳;盛夏的余温是她腰系的最后一缕轻纱而开学的压力和季度报表的阴霾则如那轻纱下的一条安全裤。
好吧让我们言归正传…… 2055年的这个九月无疑是属于惊悚乐园的。
在巅峰争霸S2的预赛开始后梦公司顺势启动了一套相应的宣传企划将这次的比赛炒得沸沸扬扬。
短短几天工夫与之相关的各种新闻就在所有的媒体上铺天盖地般展开甚至连很多对游戏行业不屑一顾的主流媒体都纷纷对此事做出了报导其社会关注度可谓一时无两。
而在游戏圈内这场比赛更是成了近年来最引人瞩目的焦点战役。
开服五个月的时间点、团队战的形式、积分制的排名方式……不难看出这套预赛制度隐隐有些“检验工作室成色”的意思。
如果说S1的最终排名因决赛中的不可测因素太多而无法令人信服的话那这次的S2……至少在预赛阶段各队都是毫无借口可寻的。
事实上大部分游戏工作室确是不约而同地达成了一个共识巅峰争霸S2的预赛结果很可能决定了各个工作室在广大玩家心目中的真正实力排名。
因此对那些知名的游戏工作室来说从九月五日零点的那一刻起一场为期五十天的暗战便已然打响了…… 每一天他们在自己官网上公布的积分情况都是通往胜利的重要基石。
而对那些被奉为“明星”的职业玩家们来说这同样是一场旷日持久的试炼。
每一轮比赛的结果、每一场团战的过程、甚至是每一次对决中所损失的每一点生存值……都有可能对队伍的预赛排名产生影响。
以休闲队伍的角度来看三十六场比赛只是三十六场胜负罢了理论上来说108的积分就是最好的接结果了。
但从职业强队的角度来看……108分那只是“合格”而已。
“全胜”那是必须的。
身为一支想要争冠的队伍在大浪淘沙的预赛中连全胜都没拿到那你们又有什么自信在强手如云的淘汰赛中一路赢到底? 而在全胜的基础之上他们还要尽可能保证每一场都以最小的代价、最有效率的方式去赢得胜利……只有将这点做到极致的队伍才能登上预赛积分榜的顶点。
简单地说追求预赛排名的队伍在整整三十六场有效积分赛中每一场、每一刻都得认真对待、不容有失。
他们是不可能像休闲玩家那样抱着“反正最后赢了就好”的态度去打的他们注定要比一般的玩家付出更多因为……这样才称得上是“职业”。
“拿着工资玩游戏”。
从来都不是字面上看着那么轻松的;平心而论这比拿着工资干点儿别的什么事情要承担的压力更大。
纵然时代在进步但人们心中的刻板偏见仍然存在……不会有人说足球运动员是“拿着工资玩足球”也不会有人说游泳运动员是“拿着工资玩水”但“职业玩家”这行却总是被人戴着有色眼镜进行品评。
其实职业玩家和职业运动员并没有什么本质上的区别二者同样需要天赋、努力和一点点运气同样具备着经验、技术、抗压能力和职业素养。
他们之间最大的区别无非是一方用实体的器具或场地作为竞技工具。
而另一方则用虚拟的电子程序作为竞技载体。
仅仅是由于后一种载体的娱乐倾向大于对参与者肉体或脑力的锻炼倾向就对其从事者另眼相看这显然是不公平的。
这次梦公司在向游戏圈外的一般民众宣传巅峰争霸S2的时候就很注意这一点。
他们的广告语之一就是“不明白为什么有人能靠打游戏养活自己?那就来看看他们究竟有什么过人之处吧。
” 这样的标语一出。
别说是对游戏有所涉猎的玩家群体了就算是对游戏行业一无所知、或是从来没接触过惊悚乐园的人也都对这场“巅峰争霸”产生了兴趣。
而这一切……全都是梦公司为预赛后半程的“实况直播”所做的铺垫。
至九月下旬当这种“只闻其讯。
不见其影”的饥饿营销把人们的好奇心全都调动起来以后梦公司顺势就发布了一条消息“三天后对预赛后半程的直播权进行公开招标。
” 这一手。
非但让他们收回了此前所有的宣传成本还狠狠地捞了一票…… 当然了这些都是后话至少在九月二十日之前还没人知道预赛后期的比赛会被直播出去的事情。
眼下大部分玩家的关注的焦点还集中在如何打好自己的比赛上。
几乎没有人注意到……在这长达五十天的预赛周期开始之时诸神黄昏的序幕……实已悄然揭开。
………… 主宇宙混沌焦土之边界。
在这虚空之缘静静地伫立着一座巨大的门扉虚无之门。
当年……神魔一战惊天动地。
最终督神倾尽神力以一个具备神与魔双重特性的生命体作为封印枢纽将斗魔封入了门中。
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