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更新时间:2025-12-04

惊悚乐园第1020章 远超预估

话分两头。

先不说林克那边的战斗结果如何且看镜界这边的战局…… 此刻秩序的队员们终于明白了封不觉那句“六阖镜前众生平等”的意思。

经过了几番试探后玩家们便发现了……镜魔的主要能力并不复杂其实就是“映照”和“反馈”。

前者可以将攻击者的杀气原原本本地传达回去而后者……就是“伤害反馈”了。

请注意是“反馈”而不是“反弹”。

反弹是指防御方将攻击方所释放的攻击能量全部、或部分地“弹”回去;而镜魔的反馈则是另一种原理…… 就以阿修罗的那记霸凰拳举例……当时这个技能无疑是命中了镜魔的且攻击的能量也被镜魔完完整整地吃了下去没有半分被“反弹”回来。

在中招之后镜魔自然是受伤了那这伤到底有多重呢?用数字来表示的话——差不多就是总血量的21%;而这个数值便是“【阿修罗霸凰拳-改】的破坏力”与“镜魔的生存值和防御力”相互作用后所产生的伤害差。

镜魔所“反馈”的部分也正是这已经计算完成的“伤害差”。

即:镜魔受伤几成攻击者就受到相同比例的伤害。

为什么镜魔会对阿修罗说“假如我的身体和你一样孱弱你早就死了”呢?他真正的意思就是……“如果不是我的防够高、血够厚那么你便会在打死我的同时害死自己”。

看到这里或许有人会觉得——六阖镜魔好像也不是很强嘛至少这个“反馈”能力是有些鸡肋的。

但实际上……这种“鸡肋”存在的原因就是因为它本身“过于强大”了系统是不得已才会把它的能力变成这样的。

试想一下一个正面硬吃了【阿修罗霸凰拳-改】之后、只掉了21%血量的怪物其防御力和生存值是个什么概念……假如把镜魔的“反馈”改成“反弹”或是把“按伤害比反馈”改成“按威力反馈”那他基本什么都不用做。

站着挨打就能把对手统统弹死了。

简而言之镜魔这个“神”的能力或者说他的设计理念主要都体现在了“防御”这一块。

它没有多麽夸张的破坏力。

没有特别有效控制技更没有能够压制住玩家的体术或者体型…… 六阖镜魔是一只“防御型”的、在“消耗战”中占据绝对优势的怪物。

撇开反伤的能力不谈它的血非常、非常厚防非常、非常高。

最离谱的是……它还有着惊人的回血速率。

它就像是那些在机器人大战系列中频频出场的后期boss……其扛打能力明明已经像屎一样又臭又硬了每回合竟还能自动回个10%的最大生命值反正它就这么硬生生地跟你耗着若是耗到你全队的精神和弹药都用完还没能搞定那就干脆放弃吧……接下来只会越打越绝望。

而阿修罗此前所说的——“攻略镜魔的方法”大致上也和机器人大战中的boss战打法一致。

第一步包括他在内的六人……全员上前先将boss团团围住。

第二歩各自找好最舒坦的输出位置、想好输出的手段。

第三步所有人同时对boss发起连绵不断的、有节奏的攻势。

至于攻击的方法。

阿修罗也想好了;根本不需要使用威力很惊人的招式因为那种招式往往cd长、消耗大还会让“反馈”的伤害比升高;他给出的策略是……大家就用常规的攻击手段去打、只要保证攻击的强度能破镜魔的防就行。

阿修罗的设想在理论上的确是可行的:假设……他和秩序的五名队员每人每秒(取平均值)能对boss造成1%的伤害那么一秒就有6%的伤害;再假设……镜魔每秒的回血量在2%到4%之间;以这个比例来推演快则半分钟、慢则一分钟镜魔妥妥儿地会死。

而那时他们六名攻击者的生存值平均来算……每人最多也就掉半血左右。

顺利的话只掉30%不到就行。

不得不说这确是个颇为高明的战术至少战术思路是很对路的。

可惜他终究是错估了一件事…… “怎么了?”战了将近五分钟后。

镜魔见玩家们渐渐减缓了攻势便开口问道“诸位……已经打不动了吗?” “少罗嗦!老子喘口气不行吗!”鬼骁用恶狠狠的语气地回了一句。

“我也只是……嗝儿~”梦惊禅苦笑道“酒喝多了有点醉了而已。

” “你少装蒜了我看你是用力过猛。

被反伤过度了吧……”生鱼片选择用挖苦的方式提醒一下禅哥要注意控血。

“都别在那儿说些没用的了……”悟死参玄比较务实他在出招的间隙转头看了阿修罗一眼“我说……你是不是算漏了什么啊?” “哈啊……不……不可能啊……”阿修罗的脸色很不好看体能和精神的双重压力让他满头大汗“它早该死了啊!” 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。

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